Sou o William, designer de produto especilista em Design System.

Pixis DS

Um sistema de design que possibilitou um salto significativo na qualidade das interações e na acessibilidade do app.

Como consultores (Meiuca) tivemos o desafio de criar a primeira versão do sistema de design de Jeitto, o Pixis DS. Nos primeiros passos, conduzi diversas pesquisas com stakeholders e pessoas usuárias para entender o negócio, o mercado e o perfil de consumo. A partir de tudo que aprendemos, cocriei uma nova visão de produto traduzida em concept, que passou por testes de usabilidade a fim de validar os novos padrões de interface idealizados (componentes, composições, lógicas de navegação, etc) para a construção das bibliotecas do DS. Tivemos resultados bastante positivos, com poucos ajustes e um SUS (System Usability Scale) de 96%. Além disso, geramos diversos insights relevantes para a evolução do negócio e do app.

Avançamos para a construção das bibliotecas, levando a simplicidade como um princípio para atender times com diferentes níveis de maturidade em design. Todos os componentes foram desenhados para serem altamente escaláveis, acessíveis (com atenção especial ao redimensionamento de fontes) e visualmente refinados, passando também por um processo rigoroso de QA para garantir qualidade em tecnologia. Escrevemos uma folha de tokens com orientações de uso, desenhamos composições de referência para apoiar os times na ponta e criamos uma documentação simplificada e focada em aplicação de componentes. No final, entregamos uma base sólida que viabilizou o desenvolvimento rápido do app aprimorado.

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Fishing Trips

Com uma interface simples e familiar, o app conquistou algo inédito: a centralização e a simplificação do conteúdo e das interações de uma engajada comunidade de pescaria profissional.

Toda a interface foi desenhada para ser familiar, com diversos padrões de interação do mercado para diminuir a curva de aprendizado ao registrar pescarias, interagir com outros pescadores e buscar hospedagem ou lojas de equipamentos. Além da interface, construí uma biblioteca de tokens e componentes escaláveis que deu base à evolução do produto, além do sistema web de backoffice da empresa. Infelizmente, o produto não se encontra mais disponível nas lojas.

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Cosmos DS

"Se não fosse o Cosmos, eu não teria conseguido realizar as três entregas em curto prazo quando entrei na empresa" disse uma designer enquanto eu a entrevistava.

Haviam grandes desafios no início do DS da Hotmart: uma biblioteca de componentes prolixa e redundante, ausência de documentação, falta de processos claros e baixo engajamento dos times de produto. Para evoluir o sistema, iniciei um trabalho estruturado de entendimento do contexto, combinando pesquisas quantitativas e qualitativas com designers e desenvolvedores para mapear dores reais, expectativas e oportunidades de melhoria.

A partir desses aprendizados e estudos de interface, conduzi a reestruturação das bibliotecas de componentes e tokens, a criação da documentação, e iniciativas de capacitação com workshops e suporte contínuo aos times. Também atuei diretamente na aplicação do Cosmos em jornadas de produtos da empresa, o que ajudou a validar decisões e seguir com melhorias. Com esse processo baseado em escuta ativa, cocriação e iteração contínua, o Cosmos amadureceu e passou a dar poder para os times construírem produtos de qualidade.

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