Fishing Trips. Com uma interface simples e familiar, o app conquistou algo inédito: a centralização e a simplificação de conteúdos e interações de uma engajada comunidade de pescaria profissional.
Toda a interface foi desenhada para ser familiar, com diversos padrões de interação do mercado para diminuir a curva de aprendizado ao registrar pescarias, interagir com outros pescadores e buscar hospedagem ou lojas de equipamentos. Além da interface, construí uma biblioteca de tokens e componentes escaláveis que deu base à evolução do produto.
*X Design System. Um sistema de design que possibilitou um salto na qualidade da experiência e da acessibilidade do app.
Conduzi pesquisas para entender o mercado, a empresa e quem usa o produto. Os dados permitiram cocriar a nova visão do app e desenvolver padrões do DS, servindo de base para um produto final mais robusto, acessível e visual.
Cosmos Design System. ”Se não fosse o Cosmos, eu não teria conseguido realizar as três entregas que tive quando entrei na empresa.” disse uma designer enquanto eu a entrevistava.
Quando fui contratado, o Cosmos possuía muitos problemas: biblioteca de componentes bastante prolixa, falta de documentação, nenhum processo definido, além de pouca aderência e engajamento por parte dos times de produto. Depois de muitas melhorias feitas com base em escuta ativa (pesquisas, cocriação, suporte e trocas de figurinhas), o Cosmos atingiu uma boa maturidade e começou a dar agilidade aos times a construírem produtos de qualidade.